16 agosto 2008

Japão terá bebida baseada no Tanque de Energia de Megaman

A Capcom resolveu que irá transformar o "Tanque de Energia" da série Mega Man em um drinque para os nipônicos. O E-Tank Energy Drink sairá no final do mês para comemorar o lançamento de Mega Man 9, o jogo para Xbox Live Arcade, WiiWare e PS3 Network. A bebida, que provavelmente será um energético já conhecido em embalagem original, custará 137 ienes (R$ 2,00).
A promoção é curiosa não apenas pela idéia de transformar um item do jogo em produto real, mas por mostrar que apesar de ser um jogo retrô, com gráficos e sons de NES, a Capcom está promovendo Mega Man 9 como raramente faz com títulos desta série. O jogo sairá nos EUA em setembro, apenas por distribuição digital.

15 agosto 2008

Vendas no Japão: DS volta à liderança; PSP em segundo

A Media-Create liberou o ranking de venda de consoles e portáteis com base em dados de uma pesquisa realizadas em todas as lojas do Japão dentre os dias 4 e 10 de agosto. O DS voltou a liderar a lista, seguido pelo portátil da Sony. Confira a lista detalhada logo abaixo:

Reggie Fils-Aime diz que Brasil poderia ser hoje o maior mercado de games da América Latina

Para Reggie Fils-Aime, presidente da Nintendo of America, o Brasil poderia ser hoje o maior mercado de games da América Latina, posição atualmente ocupada pelo México. A declaração foi feita em entrevista ao UOL durante a NEX 2008 (Nintendo Experience 2008), evento que a companhia promove nos dias 13 e 14 de agosto no Panamá.

A culpa pela atual "defasagem" é de uma velha conhecida: a alta carga tributária, que pode incidir em até 257% sobre os consoles comercializados no Brasil, quase inviabilizando o negócio. O executivo admitiu conversas com o Governo para mudar o quadro, mas disse que até agora progresso nenhum foi feito. Atualmente os produtos da Nintendo são distribuídos no Brasil pela importadora Latamel e, para se ter uma idéia, o Wii sai, em média, por R$ 1.999 - nos Estados Unidos, o videogame custa US$ 249.

Na NEX 2008, evento particular da Nintendo voltado a jornalistas, revendas e parceiros da companhia na América Latina, Reggie Fils-Aime ainda falou ao UOL sobre a qualidade dos jogos terceirizados, a vontade de recolocar a E3 em sua velha forma, dentre outros assuntos. Confira alguns trechos da entrevista:

Brasil é um potencial desperdiçado?
Reggie Fils-Aime: "Em nossa visão, o mercado brasileiro poderia se tornar nosso maior negócio na América Latina. Achamos que o país tem potencial para isso, pela população, pela estabilidade fiscal e adoraríamos que isso fosse verdade, mas não chegamos lá ainda. Graças à estrutura tributária, que transforma um produto viável em qualquer lugar do mundo em algo muito caro, nosso negócio é muito pequeno no Brasil. Para o futuro, queremos fazer o melhor que pudermos no atual cenário, então vamos continuar lançando produtos e promovendo eventos, mas achamos fundamental uma mudança".

O governo brasileiro irá reduzir os impostos?
Reggie Fils-Aime: "Estamos discutindo com alguns membros do governo brasileiro mudanças nos impostos e, obviamente, ainda não funcionou. Vamos continuar com tais esforços e parte do que estamos compartilhando é, primeiro, que o mercado de videogames é enorme e vibrante, (...) e, em segundo lugar, que é algo que pode gerar emprego para milhares de pessoas, mas enquanto os impostos não mudarem isso não vai acontecer".

A "velha E3" pode voltar?
Reggie Fils-Aime: "Continuamos participando da E3, mas eventos como a NEX são muito importantes para transmitir nossa mensagem aos revendedores e aos consumidores locais sobre os nossos produtos para o final do ano. Em termos de futuro, a Nintendo adoraria ver uma grande e vibrante E3, e está muito claro que parte da mídia ficou desapontada com a feira este ano. Como membro da ESA [Entertainment Software Association, associação que reúne produtoras de games nos Estados Unidos], vamos trabalhar para tentar criar um evento muito melhor".

O que falta para os parceiros produzirem jogos com a qualidades dos da Nintendo?
Reggie Fils-Aime: "Companhias como Ubisoft e Activision começaram a apoiar o Wii desde muito cedo, mas companhias como a Electronic Arts admitiram que 'se atrasaram'. (...) Estas estão correndo atrás do prejuízo, mas nessa indústria leva meses, anos, para criar grandes games. Logo, para estas companhias seus melhores trabalhos não vão aparecer antes do final do ano ou depois. (...) Certamente faltou investimento por parte destas empresas na ocasião do lançamento; não colocaram as melhores equipes para trabalhar na plataforma".

A Nintendo acredita que sensor de movimento se tornará padrão?
Reggie Fils-Aime: "Se nossos concorrentes vão lançar um sensor de movimentos ou algo assim, cabe a eles decidir. O que podemos dizer é que se esta investida for algo como uma simples expansão, não há muito com que nos preocuparmos. A estratégia está funcionando com a Nintendo porque estamos comprometidos com ela e usando-a para trazer os games de volta às massas e permitindo a todos gostar de videogame".
Fonte: UOL

13 agosto 2008

[Off Blog] Conheça a nova Lara Croft!

Caso você seja um gamer casual, certamente você já teve sonhos quentes com Lara Croft. Se você for um gamer viciado e hardcore, você também já teve sonhos quentes com Lara Croft. E Alison Caroll, de 23 ano, será a nova personificação de carne e osso da cyber-gata mais sensacional do mundo dos videogames. Apesar de estar solteira, ela diz que está se divertindo, mas espera que sua nova posição como Lara Croft de carne e osso possa lhe render mais alguns encontros. Ela agora vai fazer o cosplay da personagem em eventos do mundo todo que divulguem a marca Tomb Raider. Isso inclui games e action figures. A única exceção que não vai se aplicar às suas funções é algum filme que venha a sair: isso fica com a Angelina Jolie.

Nintendo lucrou quase meio bilhão de dólares com filmes de Pokémon

Você pode não gostar da série, mas também não pode negar que Pokémon seja a "galinha dos ovos de ouro" da Nintendo. A distribuidora Toho, que distribui os filmes de Pokémon, disse ontem, dia 11, que os filmes da série já renderam, aproximadamente, 455 milhões de dólares de lucro para a Nintendo. O mais novo filme, chamado Giratina and the Sky's Bouquet: Shaymin, que estreou no Japão recentemente, já rendeu aproximadamente 32 milhões de dólares.

Poster do novo filme Pokémon

Livro mostra a Filosofia por trás da série The Legend of Zelda

O site de vendas americano Amazon listou em pré-venda um livro entitulado "The Legend of Zelda and Philosofy", previsto para ser lançado em 28 de novembro deste ano por US$12,89.

De acordo com a descrição do produto:

"Com fãs leais, jovens e adultos, The Legend of Zelda é uma das mais amadas séries de videogame já criadas. Os autores deste volume consideram a corrente questão [The Legend of Zelda e Filosofia] e outras como: Qual a conexão da natureza dos jogadores com a de Link? Link tem vontade própria ou os jogadores projetam as próprias vontades nele? Como os jogadores se identificam com o game? As regras de lógica se aplicam ao mundo do game? Como o espaço é criado e distribuído em Hyrule? Como o tempo funciona? Zelda é arte? Hyrule pode ser visto como sociedade ideal? O game pode ser divertido sem vitória? The Legend of Zelda and Philosophy não é dirigido apenas aos fãs da série ou filósofos, mas também coloca videogames e mapas filosóficos como uma séria área de estudos."

Wii-Brasil

12 agosto 2008

Campeão olímpico agradece ao Wii

Maior publicidade para o console da Nintendo é difícil. Kosuke Kitajima, recente campeão olímpico em Beijing, revelou ao mundo que parte do seu treino diário incluía algumas horas de Wii. O nadador japonês bateu a concorrência em pouco mais de 58 segundos, e depois agradeceu ao console da Nintendo, em especial ao jogo Mario & Sonic at the Olympics.

"Como sabem, o Mario nada os bruços. Depois, é o treino mental perfeito para visualizar o Olympic Hall", referiu Kitajima ao portal Yomiuri Sports. Aparentemente, e de acordo com a BBC, a equipe olímpica britânica também tem alguns consoles da Nintendo nas suas instalações, o que nos leva à seguinte pergunta: Será que o quarto de Michael Phelps é forrado de Wiis?

Info

Japoneses elegem seus personagens de games favoritos!

Numa recente pesquisa realizada no Japão, os jogadores puderam escolher quem é o personagem favorito deles nesse universo. E claro, deu Nintendo na cabeça dos japoneses: dos doze nomes da lista, cinco são personagens da BigN. Confira o rank!

1. Mario - Mario series
2. Cloud - Final Fantasy VII
3. Yoshi - Mario series
4. Slime - Dragon Quest series
5. Solid - Snake MGS series
6. Pikachu - Pokémon
7. Chocobo - Final Fantasy series
8. Toad - Mario Kart
9. Doraemon - Doraemon series
10. Squall - Final Fantasy VIII
11. Yuna - Final Fantasy X
12. Professor Layton - Professor Layton series

A pesquisa online foi feita pelo site Oricon com 1000 homens e mulheres. http://life.oricon.co.jp/57070/full/