02 julho 2008

"Chrono Trigger" é anunciado para Nintendo DS

Rumores apareceram na revista japonesa "Jump" sobre uma versão de Chrono Trigger para DS , um sonho de muitos fãs da série . Ainda não se sabe ao certo se será uma nova aventura , ou um remake...

Nenhum pronunciamento foi feito até o momento pela Square-Enix , produtora do jogo , mas um misterioso site entrou no ar , escrito apenas "Nintendo DS" e com um relógio.


Confira:

http://www.square-enix.co.jp/ctds/






Um pequeno resumo sobre o jogo Chrono Trigger:




"Chrono Trigger" é um dos RPGs japoneses mais consagrados de todos os tempos. O game foi fruto de um "dream team", que reuniu os principais nomes da série "Final Fantasy" e "Dragon Quest", os dois RPGs mais populares no Japão. Pelo lado da então Square Soft participaram Hironobu Sakaguchi e Nobuo Uematsu, respectivamente o "pai" e compositor de "Final Fantasy". Já a Enix entrou com Yuuji Horii e Akira Toriyama (autor de "Dragon Ball Z"), roteirista e designer de personagens de "Dragon Quest".



Gente , este é meu primeiro post no blog , espero que tenham gostado.

29 junho 2008

Resultado: 6º e 7º Encontros DS!

7º Encontro:
>> Tinha poucas pessoas, mas foi bastante divertido. Altas batalhas Pokémon (perdemos de novo hein Snorlax ) e rachas nervosos em Mario Kart DS (com direito a pontuação 24 no ranking do Snorlax ). Enfim, o encontro foi bom, mas poderia ter sido melhor =(
Várias pessoas não puderam ir, mas o Roselino, pelo menos, não usará o avatar da Barbie, já que foi mais rápido do que o Flash, e passou lá pra dar um oi. Depois da jogatina, eu, Snorlax e Sachiel fomos na Magic Games jogar "um aparelho de discos que você tem que fazer gol no adversário". Nem sei como chama o aparelho, mas é muito bacana! E depois, fomos ao cinema assistir Wall-E. Recomendadíssimo! Ótimo filme! Lindo, engraçado, emocionante! Por fim, veja as fotos! E até mês que vem!



6º Encontro:

>> Foi na NIPO, mês passado. Mas só agora estou trazendo pra vocês as fotos (Ps. confira também o vídeo do Dennis dançando I Will Survive)!



Vídeo:

Nintendo DS especial versão Giratina!

Para comemorar o lançamento de Pokémon Platinum, a Nintendo do Japão lançou uma nova versão do Nintendo DS Lite, com a gravura do Pokémon Dragão na parte de cima. Confira:

25 junho 2008

Nintendo Club sorteia 3 mil DS's especiais no Japão

Quer concorrer a três diferentes DS Lite Premium lindos e novinhos? Infelizmente para nós ocidentais isso não será possível, pois mais uma vez os Japoneses levaram a melhor. Quem registrar ao menos dois títulos de DS no japonês Club Nintendo (é necessário ser membro do clube), entre os dias 1º de julho e 31 de agosto, concorrerá a esses lindos portáteis abaixo. Serão 1.000 Premium Silver, 1.000 Premium Platinum e 1.000 Premium Rose DS Lites distribuídos no total!

Fonte: Nintenerds

Ubisoft inaugura estúdio de produção de jogos no Brasil!

Fica nos Jardins, próximo à Avenida Paulista, em São Paulo, o primeiro grande estúdio de desenvolvimento de jogos do Brasil. A francesa Ubisoft, conhecida por best-sellers como "Splinter Cell", "Rayman" e"Assassin's Creed", entre tantos outros, escolheu a capital paulista como parte de sua estratégia de expansão e espera que, em poucos anos, São Paulo possa fazer pela América do Sul o que seu estúdio de Montreal fez pelo Canadá.

Considerada uma espécie de centro cultural de Quebec, Montreal é reconhecida pelos excelentes festivais de música, mas na última década gabaritou-se entre os principais pólos de outra manifestação cultural: os games. A cidade continua sediando atrações como o Montreal International Jazz Festival, mas de lá também saem jogos de produtoras como Electronic Arts, Eidos Interactive e Strategy First. Tudo começou, porém, em 1997, com a abertura de um estúdio da Ubisoft. Bertrand Chaverot, que trabalha na companhia desde 1994, está à frente de uma empreitada e tanto: inaugurar e administrar um estúdio de produção da companhia em território nacional. "A indústria está crescendo e o Brasil tem que 'pegar o trem'. Já que não há distribuição de jogos, começar com produção é outra maneira de não perder mais tempo", explica Chaverot.

Ele está certo: a indústria do entretenimento eletrônico movimenta US$ 30 bilhões e cresce, em média, 15% por ano. O executivo aposta na criatividade do brasileiro, que ao mesmo tempo possui uma cultura ocidental, enquanto diferencial na hora de desenvolver os jogos. "Vamos contratar pessoas apaixonadas por videogames, com mente aberta, que gostem de arte, arquitetura e música, que tenham mentes globalizadas. Quem entrar na Ubisoft terá uma carreira internacional", anima-se. O estúdio da Ubisoft São Paulo começa a funcionar neste mês de julho e vai dedicar-se, em um primeiro momento, ao desenvolvimento de jogos para Nintendo DS voltados às meninas entre 8 e 14 anos (o chamado público "tween", mistura dos termos "teen" e "between").

Rayman Raving Rabbits, série de sucesso da Ubisoft

A princípio serão 50 funcionários, entre brasileiros e estrangeiros, número que, estima-se, deve chegar a 200 pessoas em três ou quatro anos. Até lá a idéia é que a Ubisoft Brasil, além de produzir conteúdo para games de outros escritórios da companhia, seja capaz de desenvolver jogos para Wii, PlayStation 3 e Xbox 360. A Ubisoft, na verdade, já teve uma representação nacional, na mesma cidade de São Paulo e administrada pelo mesmo Bertrand - que não apenas fala português, como tem dupla nacionalidade e paixão pelo país.

Centralizado na distribuição de jogos, a Ubisoft Brasil funcionou de 1999 a 2003, período necessário para estabelecer os canais de distribuição da companhia na América Latina. Concluído o trabalho, o executivo voltou à França para estudar e assumiu a direção de "third parties" (produtoras terceirizadas), até planejar o retorno em grande estilo da filial. A princípio, o marketing, atualmente nas mãos da Electronic Arts, continua como está no retorno da Ubisoft ao país: "O mercado brasileiro, afetado pela pirataria e pela alta carga tributária, representa 0,5% do mercado mundial. Não faremos jogos para o Brasil". Por outro lado, o país passa a integrar os planos da companhia em termo globais - basta dizer que a Ubisoft é a empresa mais pulverizada do setor, com escritórios em 20 países. Além disso, a produtora está entre as que mais inovam: além de investir 28% de seu faturamento em pesquisas, possui uma meta de lançar três marcas originais a cada dois anos - nos últimos tempos foram "Assassin's Creed", "Petz", "Imagine" e "Rayman Raving Rabbids", só para citar algumas. Foi-se o tempo em que videogame era sinônimo de "nerdismo".

A própria Ubisoft trabalha com a idéia de produzir jogos que sejam do interesse de 80% da população. "Antes apenas 12% das pessoas jogava, e hoje há jogos para meninas, pais e vovôs", explica Chaverot, que sabe bem do que está falando, pois encabeçou a criação da linha "Imagine", com jogos para perfis variados. É a chamada revolução dos jogos casuais, ou seja, com apelo a um público mais amplo, ancorada pela Nintendo, com o portátil DS e o Wii. Outra aposta da companhia é na convergência entre cinema e games. E não se trata filmes que viram games, mas exatamente o inverso: "Vamos criar filmes com nossos jogos", aposta Chaverot. Jogo à brasileira Para muitos jovens brasileiros, a idéia de trilhar uma carreira no desenvolvimento de games é um sonho distante. Afinal, progressos à parte - os cursos especializados, por exemplo -, o setor ainda engatinha por estas bandas.


Assassin's Creed, game desenvolvido pela Ubisoft


A chegada da Ubisoft, no entanto, é um novo gás, à medida que a empresa já faz aproximações com o Governo, universidades e até mesmo será filiada à Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Jogos Eletrônicos). "O Brasil tem muitos talentos", destaca o executivo, que deixa claro que, a médio e longo prazo, a intenção é que o comando da produção seja tupiniquim, e não estrangeiro. "Para nós o principal desafio é contratar boas pessoas e treiná-las. Quando montamos um estúdio, 40% dos custos salariais durante os três primeiros anos são para formação, pois mandamos os profissionais para estudar em outras filiais". Ele sonha até mesmo "repatriar" brasileiros que trabalham em empresas no exterior: "Além dos estrangeiros que vamos trazer, gostaríamos de ter de volta brasileiros que estão trabalhando em outras produtoras. Isso nos interessa muito".

E, ao que tudo indica, São Paulo é apenas o começo, à medida que já existe a intenção de, no futuro expandir as atividades para outras cidades, como Rio de Janeiro e Florianópolis. Os planos da Ubisoft para o Brasil são explicados em detalhes na entrevista exclusiva que Bertrand Chaverot concedeu ao UOL.

Nintendo lança camisetas Pokémon voltadas ao público adulto no Japão

A The Pokémon Company (divisão da Nintendo responsável pela franquia Pokémon) anunciou hoje que lançará no Japão uma nova linha de camisetas estilizadas para fãs adultos de Pokémon. Apesar de o site oficial da linha, batizada de "Pokémon 151", ainda não estar aberto, quatro modelos já foram disponibilizados para venda em lojas Pokémon Center no país - com designs focados nas criaturas Hypno, Mewtwo, Articuno e Cubone (como você confere abaixo, respectivamente). Não existem planos de trazer a linha para o Ocidente.

17 junho 2008

7º Encontro Nintendo DS de Campinas tem data modificada

RECADO IMPORTANTE!!!!!

O DIA DO 7º ENCONTRO NINTENDO DS CAMPINAS FOI MODIFICADO!
ISSO MESMO, O 7º ENCONTRO NÃO SERÁ MAIS REALIZADO NO DIA 21, E SIM NO DIA 28 DE JUNHO, UMA SEMANA DEPOIS!!


----> 7º Encontro Nintendo DS Campinas
Dia 28 de Junho (Sábado)

Nintendo promete surpresa para os entusiastas na E3 2008

Em entrevista ao site da publicação GamePro, Marc Franklin, diretor de relações públicas da Nintendo, disse que os fãs de jogos mais tradicionais, ou seja, não-casuais, poderão ter boas surpresas em breve no Wii.

"(...) anunciaremos vários novos títulos nos quais os fãs entusiastas estarão interessados numa data próxima à da E3 [evento de games que acontece entre 15 e 17 de julho nos Estados Unidos]", afirmou.

Apesar do senso comum que a Nintendo foca mais o público casual que o "tradicional", a companhia desmente isso, dizendo que tem games que agradam aos entusiastas, como Super Smash Bros. Brawl e "Mario Kart Wii, apesar de admitir que mesmo esses títulos trazem funcionalidades que também miram a jogador ocasional. Além disso, sustenta que o público do Wii não é tão dominado pelos casuais: "A clara maioria das pessoas esperando na fila fora das lojas nas manhãs de domingo para comprar seu Wii são fãs 'hardcore'".

Além disso, Franklin comenta que o comprometimento das produtoras independentes está aumentando em relação ao jogador dedicado. "Elas notaram que o Wii é a atual plataforma de escolha nesta geração, e suas decisões básicas dependem de agradar ao maior público possível. A High Voltage Software, por exemplo, anunciou The Conduit, jogo de tiro em primeira pessoa que traz tecnologia gráfica avançada, para os padrões do Wii.

Conferência

Agora as atenções voltam para os anúncios da Nintendo na E3 Media & Business Summit, em conferência marcada para 15 de julho em Los Angeles. No ano passado, foram apresentados jogos como Wii Fit, Mario Kart Wii e o Wii Zapper. Rumores indicam que a companhia pode revelar títulos de séries como Kid Icarus, Zelda, Pikmin e Animal Crossing.

Do UOL